算数・强化学习其三・AlphaGO

强化学习(Reinforcement Learning)其三・AlphaGO

算数・论文浅读・Active Sampling for Min-Max Fairness

论文浅读之《Active Sampling for Min-Max Fairness》

算数・强化学习其二・价值学习

强化学习(Reinforcement Learning)其二・价值学习(Value-based Learning)

算数・强化学习其一・策略学习

强化学习(Reinforcement Learning)其一・策略学习(Policy-based Learning)

算数・图论其三・欧拉回路与图遍历

图论(Graph Theory)其三・欧拉回路(Euler Tour)与图遍历(Graph Traversal)

算数・图论其二・树

图论(Graph Theory)其二・树(Tree)

算数・图与整数规划之全单模矩阵

图(Graph)与整数规划(Integer Programming)之全单模矩阵(Totally Unimodular Matrix)

算数・图论其一・基本定义及其表示

图论(Graph Theory)其一・基本定义及其表示(Definitions and Representations)

算数・异常检测之一类支持向量机・孤立森林

异常检测(Anomaly Detection)之一类支持向量机(One-Class SVM)・孤立森林(Isolation Forest)

译・Fami通・异度神剑特集访谈译文

Fami通・令和二年六月号・异度神剑特集访谈译文

算数・图描画与整数规划・交叉数

图描画(Graph Drawing)与整数规划(Integer Programming)・交叉数(Crossing Number)

食・杯面・日本篇・续

杯面・日本篇・续

译・4Gamer・上田文人对话陈星汉访谈译文

上田文人对话陈星汉,于艺术与创作之苦恼,以及「游戏制作」究竟是感性,还是理性

算数・KMP算法

KMP算法(Knuth-Morris-Pratt Algorithm)

译・Fami通・Fire Emblem 風花雪月・开发者访谈

ファミ通・「ファイアーエムブレム 風花雪月」開発陣インタビュー・译文

算数・拟阵与贪心算法

拟阵(Matroid)与贪心算法(Greedy Algorithm)

译・4Gamer・「原田が斬る」高橋哲哉特别访谈

「原田が斬る」高橋哲哉特别访谈・译文

葉・Fate/Stay Night - Heaven's Feel・观后感

于第二章观影之后。

食・杯面・日本篇

杯面・日本篇

算数・AKS算法・预备知识・数学篇

AKS算法(AKS algorithm)・预备知识・数学篇